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Filtrado: AMD renombrará Anti-Lag 2 como FSR Latency Reduction 2.0

Filtrado: AMD renombrará Anti-Lag 2 como FSR Latency Reduction 2.0

por Juan Antonio Soto

AMD está intentando mejorar su tecnología de escalado para juegos que inicialmente se llamaba Fidelity FX Super Resolution, para posteriormente ser más conocida como AMD FSR. Con el lanzamiento de AMD FSR Redstone, el fabricante ha intentado integrar varias tecnologías dentro de este paquete de mejora de gráficos en juegos, y parece que viene otro cambio de nombre en camino. Según nos cuentan, AMD Anti-Lag 2 pasará a llamarse FSR Latency Reduction 2.0.

AMD FSR Redstone: el nuevo paquete que unifica escalado, latencia y frame generation

Este cambio de nombre ha sido visto por Videocardz en el propio AMD FSR SDK 2.2, y donde la propia AMD parece que ha decidido añadirla al paquete de mejoras AMD FSR. AMD FSR Redstone ahora forma un paquete de mejoras con varias opciones disponibles para los juegos, opciones que incluso los desarrolladores pueden implementar por separado. Con AMD FSR Latency Reduction 2.0 el fabricante puede ofrecer otra opción más para que los desarrolladores implementen esta tecnología que aparentemente se integrará en AMD FSR.

Geeknetic Filtrado: AMD renombrará Anti-Lag 2 como FSR Latency Reduction 2.0 1

AMD cambia Anti-Lag 2 por FSR Latency Reduction 2.0 para reducir la latencia en juegos

Parece que AMD quiere ponerse las pilas en cuanto a su tecnología de escalado, aunque por el momento está a la cola detrás de NVIDIA e Intel. AMD todavía no ha implementado la generación de múltiples frames a diferencia de sus principales competidores. NVIDIA ha enseñado recientemente su DLSS 5 centrado en mejorar las imágenes en tiempo real, e Intel ha presentado su generación de múltiples frames con XeSS 3.0. Esperemos que AMD pronto pueda enseñarnos sus avances en esta tecnología que permitan, al menos, generar múltiples frames para ponerse a la altura de NVIDIA e Intel.

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Redactor del Artículo: Juan Antonio Soto

Juan Antonio Soto

Soy Ingeniero Informático y mi especialidad es la automatización y la robótica. Mi pasión por el hardware comenzó a los 14 años cuando destripé mi primer ordenador: un 386 DX 40 con 4MB de RAM y 210MB de disco duro. Sigo dando rienda suelta a mi pasión en los artículos técnicos que redacto en Geeknetic. Dedico la mayor parte de mi tiempo libre a los videojuegos, contemporáneos y retro, en las más de 20 consolas que tengo, además del PC.

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